Posts mit dem Label Lucas Arts werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Lucas Arts werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

20.6.09

Geile Intros - #3: Day Of The Tentacle



Das Spiel kam 1993 auf unglaublichen 7! 3,5" Disketten und belegte 18MB auf meiner 40MB großen Festplatte. Der absolute Megaclou war aber, daß sich auch eine 4MB große Datei namens "monster.sou" darunter befand, die das Intro in völlig neue Dimensionen hob. Nie vorher durfte ich solch eine bunte Grafik bewundern, bei der nicht nur die gewohnten Untertitel aufblitzten, sondern echte Sprache zu vernehmen war - im Gegensatz zum englischen Original sogar ziemlich miserabel - das war damals aber völlig egal, Hauptsache die Lautsprecher brummten. Es waren die goldenen Zeiten der Adventures: Lucas Arts veröffentlichte einen Knüller nach dem anderen, und man knobelte Wochen bis Monate an den ausgefeilten Rätseln, weil man sich keine Lösung aus dem Netz ziehen konnte, und das Taschengeld zu kostbar für ein Lösungsbuch war.

18.6.09

Geile Intros - #1: Zak McKracken & The Alien Mindbenders



Dazu muß man wohl keine Worte mehr verlieren; das Spiel ist legendär, und alleine schon das Intro ein kinematischer Geniestreich. Ich wundere mich bis heute, daß das Spiel nie verfilmt wurde. Vielleicht weil das dämliche Mainstreampublikum sich bei der komplexen Handlung nicht die Birne zuschütten kann, wie bei Transformers?

3.6.09

Hinter Dir, ein dreiköpfiger Affe!




Ein 1:1 Remake eines Adventures, das jeder Fan blind durchspielen kann. Bei Tomb Raider konnte man es noch nachvollziehen, da 3-D Spiele sich seitdem so enorm weiterentwickelten, daß Anniversary jede Menge Neuerungen bot, die ein völlig neues Spielerlebnis ermöglichten. Bereiten hier die identischen Rätsel im neuen Look alten Fans überhaupt noch Spaß, oder sollen wir das Spiel nur spielen, weil im Interview von Eastereggs geredet wird? Es scheint doch eher, daß Lucas endlich mitbekommen hat, daß Point'n'Click Adventures sich wieder verkaufen, und sie nun auch wieder ein Stück vom Kuchen haben wollen; was bietet sich da eher an, als ein vorhandenes Skript abzustauben? Man spart sich Ideen und Storyboards und muß bloß das Geld einsammeln. Es sieht außerdem auch so aus, als wäre das Remake doch eher auf ein neues junges Publikum zugeschnitten, denn welcher erprobte Haudegen würde so etwas auf einer X-Box spielen, und wer bitte braucht eine eingebaute Komplettlösung? Damals haben wir noch über ein Jahr an dem Spiel gesessen, Internet gab es in der Form noch nicht und die einzigen Hinweise kamen über Pausengespräche auf dem Schulhof. Ich glaube, ich bin zu alt für diese Scheiße - gekauft wird es im Sommer aber trotzdem...